• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wow/lineage, hurt-comfort. (список заголовков)
17:28 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
13.08.2013 в 17:17
Пишет Hartwig:

И еще одно видео про Варкрафт хД
"Кон Железный: возьмите в рейд 4 варлока" хD



URL записи

@темы: Wow/Lineage, hurt-comfort., Это определенно работа геймера(c)

22:39 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.

Аааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!
НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

@темы: Geek IS..., Wow/Lineage, hurt-comfort., Это определенно работа геймера(c)

23:56 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.

Бытует мнение, что Горшок реинкарнировал...

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort., Geek IS...

16:23 

A vampyre story

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Играю я в прекрасный квест, квестам ММО не чуждо=)

@темы: Wow/Lineage, hurt-comfort., Это определенно работа геймера(c)

21:08 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
21:02 

Доступ к записи ограничен

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Позор отдельно взятой меня

URL
23:25 

Занимательный факт

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
23:33 

Обмывали пламя, сломали барабаны)))

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Да, так мы развлекаемся...иногда...=DDD
Вы еще наши шахматы не видели)))

13.06.2013 в 22:48
Пишет Donkey:

дошли мои лапки до этой кулстори. с картинками))

так вот, решила как-то Shazzy заморочиться и сделать свое пламя варлока пламенем скверны (зеленым то бишь) и сделала таки. а я просто скучала, бегала по старому городу и в итоге прибежала к фонтану, где мы с муней и встретились. поздравила ее, попрыгали от радости и зачем-то залезли в фонтан. и там сели.



сели-посидели, потом начали рассказывать друг другу анекдоты. ну такие уморительные, которые разрабы нам предлагают в качестве реплик персонажей. а потом муня начала хвастаться своим дождем из теперь уже зеленых какашек.



когда нам надоело сидеть, мы пошли в парк, в беседку, устроили там романтический пикник, потом вышли из беседки, повзрывали петарды, муня поставила мне качельки в виде белого тигра, я на них покачалась.



потом повзрывали танцевальные петарды, от которых в радиусе взрыва все начинают танцевать. я стала волком, и мы поплясали))



постучали в барабаны, открыли бочку вина, которую муня в банке целый год хранила, ужрались до блевотины и решили покидать друг другу веселый камень. суть была в том, чтобы убежать быстрее, чем тебя догонит веселый камень (в жизни это были бы бесценные кадры)). минут 15 кидали друг другу камень, потом с криками "КУПАТЬСЯЯЯЯЯЯЯ!!!!" прыгнули в местное озеро и начали косплеить Иисуса ходя по воде. потом играли с веселым камнем на воде, потом решили поставить демонические врата и прыгать через могилы, но врата не хотели ставиться на неровной поверхности и нам пришлось перебраться к воротам столицы.
там мы поставили врата, попрыгали, мино нас проходила торговка хлебом, ее траектория движения проходила через врата, поэтому она остановилась перед ними и стала тупить, мы стали над ней издеваться и нарезать вокруг нее круги, потом мимо нас проходил большой отряд нпс на лошадях и они тоже багнули перед вратами, мы начали перепрыгивать через отряд мужиков на лошадях.



потом нам это надоело и мы пошли превращать всех в жаб и пугать пауков, дошли до другого озера. у этого озера обосновалась шайка бандитов, мы сначала просто от них бегали, а потом включили музыку из Бенни Хилла и начали бегать с этими бандитами вокруг домика. как это было охренительно смешно))) мы бегаем за бандитами, они бегают за нами, потом теряют к нам агро, мы снова пробегаем мимо и агрим, они опять бегут за нами... мимо проходил какой-то игрок. он прихуел от нас, видимо, потом упоролся и решил бегать с нами.
музыка отыграла и мы полетели искать в столице балкон чтобы разыграть сценку из Алладина. итак: я стою на балконе, муня на ковре-самолете (балкон высоко, под ним земля). а я увеличила свою Багиру (ну не было у меня тигра), чтобы сошла за Раджу))



муня: Тутл, ты мне доверяешь?
я: я тебе доверяю!
муня: тогда прыгай!!!!
я прыгаю с балкона на ковер, пролетаю сквозь него, падаю и умираю. мы как лоси ржали минут 10)))):laugh:
потом мы поплавали под водой в еще одном озере, спели under the sea и пошли спать потому что времени было уже 4 часа утра)))))

URL записи

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

00:09 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
-Никогда не понимал работу дирижера...
-Есть такая тема
-А между тем, она очень важна,почти как работа рейд лидера!!!
-...
-Тромбоны!!! Я КОМУ СКАЗАЛ!!!! АГРО НЕ РВИТЕ!!!!

XDDDDDDDDDDDDDDDDDD

@темы: Wow/Lineage, hurt-comfort., В дали от поля битвы маг и жрица о многом говорили(c), Это определенно работа геймера(c)

10:16 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Увлекательная игра - найди дпс спек:
открываем что нибудь такое
кто там у нас лучший дпсер?
танкомонк (426к средний, 1.3млн пиковый), танкомонк, танкомонк ... танкомонк, танкопал, танкопал, танкодру, танкомонк ... танкомонк, на второй странице появляются танкодк и танковары, танкомонк .. танкомонк, танкопал, И ВОТ ОН НАШ ГЕРОЙ - на 110 месте тайваньский варлок "lelenia" с 235к дпс, танкопал, танкопал, танкомонк ...
ведь это нормально правда?
:-D:-D:-D

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

15:29 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Заметила, что комментарии на вовхеде ко всяким маунтам с низким шансом дропа очень похожы на форумы о диетах))):
"Сделал уже 150+ траев не теряю надежду"="Сижу уже 2ую неделю, тошнит от яиц/творога/вареной морковки, но я не сдаюсь!!!!"
Только вот на форуме диет все поддерживают друг-друга, а на вовхеде минусуют счастливых обладателей=DDD
PS: Не знаю к чему это.

@темы: Wow/Lineage, hurt-comfort., Это определенно работа геймера(c)

10:43 

Открываю ценные указания от начальника на время ее отпуска и выпадаю в осадок=DD

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
11:39 

Так оно, мать его, и есть=DDDDDD

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
09:31 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
28.03.2013 в 05:23
Пишет Irmingard:


-Добро победит зло и поставит его на фарм.
-А зачем?
-Чтобы одеться в эпики и победить зло в хардмоде, натурально..

URL записи

Аплодирую стоя:hlop:.

@темы: Wow/Lineage, hurt-comfort., Это определенно работа геймера(c)

07:50 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.

Утренний вовлол меня понимает...

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

23:04 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.

Давно заметила, что все пафоснее с Two steps from hell:-D:-D:-D

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

09:46 

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
При всей моей невезучести вчера было эпично когда в мой больной мозг предложил Donkey сходить в АК40. Итогом стала мимими роба для мелкой, пет для меня и 2 великие ачивки с разницей в 1 пак*_________*
Детка, мы просто космос! А все почему? Потому что он красный!
:hlop:

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

22:02 

you are pro or you are noob...thats life

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
Вот оно! Вот вам хардкор в казуальной Пандарии!!! Считаю, что каждому классу для проверки клешней нужно ввести такой же квест как у локов на анимацию пламени в 5.2!!! И без него в рейды не брать!!! Вчера я вспомнила, что у меня, ВНЕЗАПНО, есть контролящие спеллы, око киллрога и порталы:)). 3 гребаных часа я долбилась о последнего босса сценария. И рогами, и клешнями, и ногами, и головой...и даже немного помогая себе крыльями пыталась надрать ему задницу...юзала фляски, поты (к которым вообще не притрагивалась со времен Лич Кинга (потом ушел Семпай и дпс гонка перестала меня радовать)), меняла таланты каждый пул и ДАЛЬШЕ ПЕРВЫХ ФЕЛХАНТЕРОВ Я НЕ СМОГЛА ПРОЙТИ как ни пыталась. Сегодня буду пробовать изощренные тактики типа кайта к леснице, "пфф, эраунд зэ корнер" и т.д.
PS: Нужно забиндить все контролящие спеллы на мышку.
PPS: Канретад тяжелее чем Артас и Иллидан вместе взятые...тем приятнее будет победа!=D
UPD: Прочитано 20+ страниц форумов...
Чтобы не потерять памятка:

И еще с меньшим гиром:


UPD2: Убила.

запись создана: 13.03.2013 в 09:20

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

00:40 

Оно просто прекрасно...

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
14:25 

Я просто не могла не перепостить...это выше меня=)))))))))))))))

И глаза мои вроде ясные, Но в мозгу царит чернокнижие.
"Люди на форуме любят говорить "Тебе не нравится "рандом"-сет? Сделай лучше!". Я решил что кто-то должен начать делать. Вооружившись пэинтом я сел за проработку классовых сетов. Я работал прежде всего с оглядкой на мнение комьюнити. Мнение потребителя- закон. Что у меня получилось решать вам.
Представляю классовые наборы доспехов Т9999999999:

1. Сет рыцаря смерти. Создавая данный сет я смотрел на предыдущие удачные элементы доспехов рыцаря смерти. Я считаю что броня рыцаря смерти должна внушать страх. Уверен что цель достигнута.
ДК

2. Сет разбойника. При работе над этим сетом я пытался совместить несовместимое. Одновременно нужно было соблюсти классические элементы брони разбойника и одновременно принести азиатский колорит учитывая тематику аддона. Я уверен что мой УНИКАЛЬНЫЙ сет придется вам по душе.
Рога

3. Сет паладина. При разработке были учтены пожелания большинства игроков. Я уверен что данный сет затмит даже Т2.
Пал
4. Сет друида. Друиды особенный класс. Только друиды имеют четыре специализации. Я считаю что данный момент нужно учесть и отразить в виде доспехов выпустив не один а сразу четыре сета.
К сожалению постаянная разработка четырех сетов влетит в копеечку. Поэтому данный набор брони будет последним для друидов. Далее будут меняться только характеристики брони. Согласитесь зачем тратить время если друиды постоянно бегают в формах.
Дру

5. Сет чернокнижника. В данном сете я хотел передать истинную суть чернокнижника: ночь, жертвоприношения и запретное колдовство. Я уверен что данный сет не только придется по нраву игрокам данного класса, но и привлечет новых игроков тем самым увеличив популяцию чернокнижников.
Лок

6. Сет охотника. В данном сете я хотел максимизировать крутизну класса и максимально далеко уйти от типичных сетов охотника выглядящих как бродяга нацепивший на себя гору мусора. Я хотел придать данному сету элементы стиля охотника на демонов.
Самое главное! Я уверен что настало время для обновления анимации игры и введения анимации пистолетов. Вместе с данным сетом будут выбиваться парные крутые хромированные пистолеты. Охотники слишком давно просят данное нововведение чтоб их просто игнорировать.
Хант

7. Сет мага. Дизайн сета дался мне с трудом. Очень сложно было выдать классную идею. Но тут мне помогли старые сеты. Смотря на старые сеты я не всегда был уверен к какому классу они относятся. Крутились мысли из разряда "Кто это?" и "Это чернокнижник или паладин?".
Я решил пойти по пути традиционного видения волшебника. Данное стремление отражает классическая шляпа волшебника. Так же я вместе с многими магами хотел бы видеть на сете четкую разницу между различными специализациями магов. Я постарался воплотить данную идею в жизнь.
Маг

8. Сет воина. При разработке данного концепта я хотел подчеркнуть брутальную силу класса. Воины всегда были в первых рядах среди прочих солдат. Я решил что необходимо подчеркнуть фракционную принадлежность в дизайне оружия воина.
Вар

9. Сет шамана. Сет шамана идеален на мой взгляд. При разработке доспеха я хотел использовать идею элементальных лордов. Я выбрал огненную тему так как она более яростна и прекрасно подойдет всем специализациям шаманов.
Шам

10. Сет жреца. Создавая данный сет я решил свернуть с порочного пути диких наплечников и монструозных головных уборов. Минимализм и скромность тоже нужны иногда.
Прист

11. Сет монаха. Этот сет дался мне с огромным трудом. Класс пока еще новый и слабо представленный в игровом мире. Тут мне пришлось положиться исключительно на мнения и желания игроков о том как должен выглядеть третий набор доспехов для монаха.
МонкXDDDDD
Подводя итог я хотел бы упомянуть столь важную деталь как характеристики предметов сета Т99999999999. На моих сетах все характеристики будут иметь значение 999999999. Так как данное число больше всего нравится подавляющему числу пользователей. В дальнейшем по мере выхода новых аддонов мы будем увеличивать количество девяток в характеристиках предметов."

Христопраз (c)

@темы: Это определенно работа геймера(c), Wow/Lineage, hurt-comfort.

Another brick in the wall

главная